Ce tome/lieu/clan/charognard/organisation est liée au continent de Pantala
Ce tome/lieu/clan/charognard/organisation est liée au continent de Pyrrhia

Dragons

De Miroir Wiki Les Royaumes de Feu

Les dragons sont des créatures intelligentes peuplant Pyrrhia et Pantala sur lesquels la série est axée. Ils sont dotés d'ailes, d'écailles et de griffes, et sont divisées en onze clans dont les membres partagent des caractéristiques particulières, tel que cracher du feu ou du venin, respirer sous l'eau ou filer de la soie. Les sept clans de Pyrrhia s'affrontèrent de nombreuses fois lors de guerres terribles, et ne vivaient guère en très bonne entente avant la fin de la Guerre de Succession des Ailes de Sable, où les Dragonnets du Destin instaurèrent enfin la paix.

Page de catégorie des personnages appartenant à cette espèce.

Clans de dragons de Pantala

Clans de dragons de Pyrrhia

Caractéristiques physiques

Tous les dragons ont certaines caractéristiques en commun : ils sont assez grands (au moins trois à quatre fois la taille d'un humain), ont quatre pattes, des ailes, des os presque aussi durs que du diamant et une morphologie sinon assez semblable aux reptiles. Les Ailes de Soie, les Ailes de Nymphe et les Ailes de Guêpe ont deux paires d'ailes comparables à celles de certains insectes, tel les papillons, tandis que les clans de Pyrrhia et les Ailes de Feuille n'en ont qu'une paire, plutôt semblable à celle des chauves-souris avec leurs membranes.

Les pouvoirs et capacités des dragons diffèrent selon leur clan. Les Ailes du Ciel, les Ailes de Boue, les Ailes de Nuit et les Ailes de Sable peuvent cracher du feu, alors que les Ailes de Pluie crachent un venin noir et acide, tout comme les Ailes de Nymphe, et peuvent se camoufler en modifiant la couleur de leurs écailles en fonction du décor. Les Ailes de Glace sont capables de souffler un jet de glace parfois mortel, et les Ailes de Mer respirent sous l'eau comme à l'air libre à l'aide de branchies et voient dans le noir. Quant à eux, les Ailes de Sable ont en plus du feu un aiguillon venimeux au bout de la queue. Les Ailes de Soie perçoivent les vibrations de l'air à l'aide de leurs antennes, et filent de la soie, et enfin, les Ailes de Guêpe ont des capacités variant beaucoup entre individus, allant de crocs empoisonnés à des aiguillons caudaux.

Pour la liste complète des capacités, se référer aux pages des clans respectif.

Même s'ils sont séparés en clans distincts, les dragons peuvent se mélanger, donnant naissance à des dragons hybrides combinant parfois des caractéristiques de leurs deux tribus respectives. En revanche, à cause des rivalités entre les clans, ces mélanges restent assez rares.

Âge

Selon l'auteure, il n'existe pas de repère permettant de convertir un certain âge humain en un équivalent en âge dragon, car les majorités et notions d'âge dépendent des clans. Pour la plupart, les dragonnets de quatre à six ans sont des adolescents, de sept à huit ans de jeunes adultes et au-dessus ils sont totalement adultes. Les dragons grandissent beaucoup pendant leurs premières années, et atteignent un taille adulte à partir de sept ans. Ils continuent tout de même de grandir après, et les dragons les plus âgés sont donc les plus grands. Mais, à titre d'exemple, un vieux dragon n'atteindra pas forcément la même taille que l'Aile de Nuit Loracle, qui faisait au moins trois fois la taille de Crécerelle, elle-même de grandeur imposante.

Le dragon le plus âgé est l'Aile de Nuit Fatale, la mère de l'animus Spectral, qui a plus de 2000 ans mais est restée de taille normale puisqu'elle a passé la majeure partie de sa vie congelée, contrairement à son fils: son âge se voyait par sa taille gigantesque, faisant de lui le plus grand dragon de tous les temps - du moins depuis le Grand Incendie. Le troisième est l'Aile de Sable animus Jerboa III, âgée d'environ 1100 ans, et dont la mère, Jerboa, était la quatrième avec ses 900 ans. Pour ses dernière, leur taille n'a pas été affecté par leur longévité, du fait des sorts les rajeunissant régulièrement. Le plus vieux dragon ayant survécu sans magie animus connu est, tous romans confondus, un Aile de Pluie du nom de Tapir, décédé en tant que prisonnier des Ailes de Nuit à l'âge d'environ 110 ans.

Société

Les dragons ont une société matriarcale complexe où chaque tribu est gouvernée par une reine généralement héréditaire au sein d'un royaume qui leur est généralement propre. Chaque tribu diffère dans ses traditions et ses valeurs en raison de son environnement et de son histoire. Il semblerait que le commun des dragons soit d'un naturel assez tourné vers la violence, même s'ils sont désormais nombreux à vouloir changer de mentalité.

Ils maîtrisent la parole et l'écriture - tous les dragons semblent parler la même langue. Les Ailes de Glace ont cependant un accent différent des autres clans, probablement dû au fait qu'ils forment le clan le plus isolé. Les Ailes de Mer utilisent leurs bandes bioluminescentes pour communiquer avec un langage distinct appelé aquatic, semblable à une sorte de morse complexifié, principalement utilisé sous l'eau car y parler serait difficile, voire impossible.

Les Ailes de Glace, de Nuit, de Guêpe, de Feuille et de Mer sont généralement monogames, et le nombre de familles nucléaires est extrêmement important. Les Ailes de Boue et de Pluie ne se préoccupent pas de leur progéniture, élevée par fratrie pour les premiers, par l'ensemble du clan pour les seconds. Les Ailes du Ciel ont un système de partenaires assignés, du moins sous le régime de Scarlet, mais se soucient beaucoup de leurs petits. Lors du règne de Frelonne, les Ailes de Soie n'avaient eux non plus pas la liberté de choisir leur partenaire, qui variait même fréquemment.

Pour plus d'informations, consulter les pages de la catégorie Histoire et Société.

Langage corporel

Le fait de toucher l'aile d'un autre dragon ou de nouer sa queue avec celle d'un autre est un signe d'affection. Toucher du bout de la queue ou prendre un autre dragon par les serres est une façon d'attirer son attention. Les dragons désignent parfois des proies ou des individus du bout de leur queue, intimant ainsi d'attaquer. Lorsqu'un dragon fait signe en levant son aile à l'attention d'un autre dragon, c'est un signe pour qu'il se taise.

Technologie

Les dragons ont été capables de développer des armures et des armes portatives de tous genres, excepté les armes à feu. Ils savent fabriquer des lentilles, comme en témoignent les dragons porteurs de lunettes et l'âmalyseur.

Les dragons connaissent les usages médicinaux des herbes. Les Ailes de Pluie et les Ailes de Feuille en particulier connaissent les grenouilles et les fruits vénéneux et utilisent du venin contenant des neurotoxines afin de créer des fléchettes soporifiques. Les Ailes du Ciel utilisent également des cactus flamme-de-dragon, dans lesquels ils allument un fusible qui, dans un certain laps de temps, explose en libérant toutes ses graines pointues. Cette tactique s'est montrée très meurtrière dans la série, principalement dans les tomes 2 et 6.

Les dragons sur Pantala semblent être légèrement plus avancés technologiquement que les dragons de Pyrrhia, car ils ont des livres plutôt que des parchemins. Ils ont aussi des écoles plus développés (des lycées et des universités sont mentionnés), des magasins, des lampes et des guêpiers, donc des infrastructures plus modernes en général.

Les dragons sont en outre capables de cuisiner des gâteaux, du chocolat et du fromage.

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